Die Academy
Sechs Dinge, mit denen man eine Karte gewinnt. Sechs Wege, sie besser zu machen.
Die Überraschung
Der Abstand zwischen dem, worauf der Aufbau zeigt, und dem, was die Pointe bringt.
Die Originalität
Dasselbe Thema wie alle. Ein Blickwinkel, den noch niemand gehört hat.
Die Präzision
Mit Namen, konkret, überprüfbar. Dave aus dem Einkauf, nicht „ein Kollege“.
Die Ökonomie
Jede Silbe nach der Pointe ist tote Luft.
Das Handwerk
Irreführung, Dreierregel, Rückgriffe, kleine Szenen: sichtbares Handwerk.
Die Landung
Das lustigste Wort steht am Schluss. Der Fehler, der sich am leichtesten beheben lässt.