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Die Academy

Sechs Dinge, mit denen man eine Karte gewinnt. Sechs Wege, sie besser zu machen.

  • Die ÜberraschungDer Abstand zwischen dem, worauf der Aufbau zeigt, und dem, was die Pointe bringt.4 Lektionen
  • Die OriginalitätDasselbe Thema wie alle. Ein Blickwinkel, den noch niemand gehört hat.4 Lektionen
  • Die PräzisionMit Namen, konkret, überprüfbar. Dave aus dem Einkauf, nicht „ein Kollege“.4 Lektionen
  • Die ÖkonomieJede Silbe nach der Pointe ist tote Luft.4 Lektionen
  • Das HandwerkIrreführung, Dreierregel, Rückgriffe, kleine Szenen: sichtbares Handwerk.4 Lektionen
  • Die LandungDas lustigste Wort steht am Schluss. Der Fehler, der sich am leichtesten beheben lässt.4 Lektionen
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Jeder Witz gehört dem, der ihn geschrieben hat. · USt-IdNr. 09574370962

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