Die Academy
Sechs Dinge, mit denen man eine Karte gewinnt. Sechs Wege, sie besser zu machen.
- Die ÜberraschungDer Abstand zwischen dem, worauf der Aufbau zeigt, und dem, was die Pointe bringt.4 Lektionen
- Die OriginalitätDasselbe Thema wie alle. Ein Blickwinkel, den noch niemand gehört hat.4 Lektionen
- Die PräzisionMit Namen, konkret, überprüfbar. Dave aus dem Einkauf, nicht „ein Kollege“.4 Lektionen
- Die ÖkonomieJede Silbe nach der Pointe ist tote Luft.4 Lektionen
- Das HandwerkIrreführung, Dreierregel, Rückgriffe, kleine Szenen: sichtbares Handwerk.4 Lektionen
- Die LandungDas lustigste Wort steht am Schluss. Der Fehler, der sich am leichtesten beheben lässt.4 Lektionen