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GiocaAllenati

L’Academy

Sei cose che fanno vincere una carta. Sei modi per farle meglio.

  • La sorpresaLa distanza fra dove punta la premessa e dove arriva la battuta.4 lezioni
  • L’originalitàLo stesso tema di tutti. Un angolo che non ha ancora sentito nessuno.4 lezioni
  • La specificitàCon nome e cognome, concreto, verificabile. Dave degli acquisti, non «un collega».4 lezioni
  • L’economiaOgni sillaba dopo la battuta è aria fritta.4 lezioni
  • Il mestiereDepistaggio, terne, richiami, scenette: tecnica che si vede.4 lezioni
  • L’atterraggioLa parola più divertente va per ultima. Il difetto più correggibile che esista.4 lezioni
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