L’Academy
Sei cose che fanno vincere una carta. Sei modi per farle meglio.
- La sorpresaLa distanza fra dove punta la premessa e dove arriva la battuta.4 lezioni
- L’originalitàLo stesso tema di tutti. Un angolo che non ha ancora sentito nessuno.4 lezioni
- La specificitàCon nome e cognome, concreto, verificabile. Dave degli acquisti, non «un collega».4 lezioni
- L’economiaOgni sillaba dopo la battuta è aria fritta.4 lezioni
- Il mestiereDepistaggio, terne, richiami, scenette: tecnica che si vede.4 lezioni
- L’atterraggioLa parola più divertente va per ultima. Il difetto più correggibile che esista.4 lezioni