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L’Academy

Six choses qui font gagner une carte. Six façons de les faire mieux.

  • La surpriseL'écart entre là où pointe la mise en place et là où arrive la chute.4 leçons
  • L’originalitéLe même sujet que tout le monde. Un angle que personne n’a entendu.4 leçons
  • La précisionNommé, concret, vérifiable. Dave des achats, pas « un collègue ».4 leçons
  • L'économieChaque syllabe après la chute est du vide.4 leçons
  • Le métierDétournement, règle de trois, rappels, saynètes : de la technique qui se voit.4 leçons
  • La chuteLe mot le plus drôle vient en dernier. Le défaut le plus facile à corriger.4 leçons
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