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La Academy

Seis cosas que ganan una carta. Seis maneras de hacerlas mejor.

  • La sorpresaLa distancia entre adonde apunta el planteamiento y adonde llega el remate.4 lecciones
  • La originalidadEl mismo tema que todos. Un ángulo que nadie ha oído.4 lecciones
  • La especificidadCon nombre, concreto, comprobable. Dave, el de compras, no «un compañero».4 lecciones
  • La economíaCada sílaba después del remate es aire muerto.4 lecciones
  • El oficioDespiste, tríos, retrollamadas, escenitas: técnica que se ve.4 lecciones
  • El aterrizajeLa palabra más graciosa va al final. El fallo más fácil de corregir que hay.4 lecciones
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